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一口锅推动科技进步,《王国之泪》的玩家究竟多能整活?  上传时间:2023-07-06 13:54:06

在《王国之泪》刚刚入手的阶段,还能在时间线上看到一些 " 人类早期驯服野生究极手 " 的沙雕片段,弱智吧吧主候选人,可以绕海拉鲁全境三圈。我要是塞尔达,看了都要挠头:这傻小子,该不会是被盖侬整得脑震荡了吧?海拉鲁的未来,竟然要托付在这种人的手上,实在是令人忧心。

但很快啊,从空岛下来,玩家聪明的智商又占领了高地,运用游戏给出的道具,推动海拉鲁的科技发展。对这些玩家来说,限制他们的不是零件或者装备,而是《王国之泪》的拼装上限和老任的 NS 机能限制。虽然现在才 6 月,但不管今年后面还有啥 3456A 大作,这就是我个人的年度游戏。

故事还要从一口锅说起。

完成初始空岛系列任务后,各位林克的背包里面,会装着一堆扭蛋机里面得到左纳乌零件。火箭、风扇这类属于解密实用小道具,是可以理解的。但是这个便携锅,一开始拿着的时候,真心觉得毫无用处:只能使用一次,用完就原地解体,作为一个有经验的老流氓,我肯定不会是空手出门。在满载的背包面前,这锅简直毫无用武之地,食之无味,弃之可惜。

但很快,海拉鲁科研所发现了它的真正价值:作为载具悬挂系统,它有较高的平衡性,回弹和减震能力非常强悍,而且获得途径多样,丢上一个两个的也不心疼。锅仔减震系统的研发,经历了类似 " 爱迪生发现钨制灯丝 " 的过程,主打的就是一个神农尝百草,都可以试试。

载具功能,对于新手玩家来说,是一个刚需功能。《王国之泪》的地图不小,如果只靠双腿或者滑翔伞赶路,不仅费劲,有时候还有点无聊。这时候,使用左纳乌科技的飞行小摩托 MKII,就成了最好的代步工具。配合游戏内的蓝图功能,完成一次拼装之后,之后只需要消耗矿石就可以再次进行合成。但这个小摩托有一个问题,操纵感比较差,对于各种地形的适应、转向功能也比较捉急。

想来想去,大概是因为这个小东西没有悬挂系统的原因。在现实生活中的载具设计里面,悬挂主要负责整个载具系统的稳定,适应更多样的地形,同时增加载具系统的操纵感。典型的载具系统是由弹性元件,导向结构和减震器三部分组成。对于 MKII 这类载具来说,它本身解决了动力、能源、转向的问题,现在就差一个减震器了。

左纳乌系列零件是自带弹簧的,但这个弹簧是一个 " 发射器 ",没法有持续的回弹细节。其他还有什么 QQ 弹弹的好东西呢?也不知道是哪个天才,把这个鸡肋的便携锅粘到小摩托后面,看着虽然好笑,但开起来手感真心不错:兼具速度、稳定、操作、爬坡为一体的终极全地形小摩托,造价只要 12 矿。

只不过这种小车后面架起炒锅的操作,让我想起之前的一个 " 逃饭视频 ":炒面老板跟城管打游击,后架着的锅子还在热着饭,食客追着这碗饭能跑出五公里。老板不图赚钱,家里几栋楼在收租的老广不要太多,图的就是刺激。希望下次版本更新,能加上这个实用功能,我能叫海拉鲁的居民见识一下,什么叫速度和激情。

从便携锅开始,海拉鲁研究院在科技发展上找到了新的思路。结合在《旷野之息》中积累经验,我们认为:便携锅,冻肉和苹果,是海拉鲁科技发展三件套。

便携锅减震系统的出现,大大推动了海拉鲁载具系统的进步。冻肉凭借其出色的摩擦系数,大大降低零件之间的阻力,是从《旷野之息》中传下来的优良经验。而苹果由于其圆润的模型,和比便携锅更柔软的弹性系数,极其丰富的获取途径,成为全地形小摩托人气零件榜单的第二名。由于修改了小摩托的轴承传动系统,苹果全地形小摩托,百公里耗油俩苹果。唯一的缺点就在于太柔软,有时候跑着跑着会散架。

你说自己不喜欢摩托车,想要更加平稳安全的驾驶体验?海拉鲁新能源车这就安排,绿色无污染,而且不限号,不限行,真正的绿色出行,环保座驾,每个林克都应该拥有它。

你说自己没怎么下地开矿?没关系,只要有木板和苹果,粘在一起,你哪里都能去。这是个早期版本的蓝图 bug,后期可能会看老任心情修复——但没修复之前,冲就完事了呀兄弟!

为了推进灾后重建工作,海拉鲁首席剑术代表林克,协同千千万万的海拉鲁研究员们。开发了全新的农业机械,比如自动插秧,自动收割,自动洒药,远洋渔业捕捞,无冷却盾构机开矿(这不比贤者技能好使)。农业大国的骄傲,耕种文明的基因,在另一个位面的机械化浪潮中,尽数展现。以及,电鱼在现实生活中是违法行为,保护渔业资源,人人有责。

在实现了从温饱到小康跨越式发展后,海拉鲁的科技水平一日千里。不要说什么物理学不存在了,物理学不仅存在,而且屹立于海拉鲁的大地之上。当通过蓝图功能复制散落的零件,重新以高达形态出击的时候——这简直太帅了,胶佬的灵魂在熊熊燃烧。

这个高达可不是什么绣花枕头,配合各种零件、武器、传动装置,高达是有实际的攻击能力,歼灭个把小怪据点不在话下。真男人,就是要开高达,这就是游戏的船新版本——《赛高达传说》。

在拼装规则上,游戏规定的单体拼装上限是 21 个零件装备。但是,通过物理层面的榫卯结构,可以将两个或者更多的单体结构进行组合,轻松突破结构上限。目前这个领域属于前沿研究,暂时没有可以公开的研究成果。但万一真搞出来了,那限制研究员们思路的,只剩下游戏机的性能了。

在玄学和魔法研究领域,部分林克用飞行翼和木板拼装出了一把巨剑,通过究极手的粘合 bug,可以实现原地升天。物理学,在海拉鲁又原地去世了!你问我林克到哪里了,呃,可能是金丹期吧,他都会御剑飞行了诶。

上面那些都是属于面向生产力服务,实打实的科技进步。但下面这个小发明,让我看到了,什么叫科技以人为本。

到这个阶段,广大海拉鲁老流氓,应该已经猜到天上飞的白龙到底是谁了——塞尔达公主化身巨龙,历经千万年时间,守望海拉鲁大陆,修复大师剑,想想都是让人觉得无比寂寞的事情。我是玩过《旷野之息》的老玩家,在《旷野之息》中,公主因为封印的关系,跟盖侬在城堡中较劲百年,从头到尾没露过脸。现在公主虽然不做人了,但她依然惦记着这片大陆上的人(和你)。她做了这么多牺牲,如此纯良地坚持下去,让人不由自主地想为她做些什么,哪怕她暂时不会回应。

于是有人用风扇、电池、控制杆、大灯,拼装出了一条新能源风扇龙。

我觉得用双向奔赴的爱情,来形容他们的关系,都显得过于俗套。他们的名字,并排记录在海拉鲁的传说中,所以无论多少次,他们都会不断相遇。魔王必将驱逐,剑士和公主必将重逢,为这片大地带来和平安宁。

成年之后,快乐的阈值和年龄一同上升。《王国之泪》用一种全新的方式,帮助大家找回了探索和冒险的乐趣,并且随处可见。这是一款奖励好奇心的游戏,如果你愿意尝试,多走一步路,多试一个技能,《王国之泪》就会端出各种各样的宝箱、遍寻不着的装备和奖励,前所未至的秘境,以及解决困难的成就感。如果提炼一下核心思想,那就是——

《王国之泪》天下第一!

本文作者

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