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探讨向:射击游戏为什么一直这么火?  上传时间:2023-06-22 02:09:26

我本身不是硬核的射击玩家,玩的微乎其微,因为工作原因开始接触游戏类型才发现,每隔一段时间就会出现一款现象级射击游戏。印象里我玩的第一款游戏好像就是CS的局网版,那时候没有什么游戏可玩(暴露年龄)。

后来游戏多了真的就很少碰了。

再说说世界观吧(日常扣组题)

在我印象里射击类游戏的世界观出现最多的就是宣传片里,为了核平、为了生存,反恐、丧尸、保卫成了射击游戏的关键词,游戏里以玩法设定和道具体现,本质上射击游戏更注重玩法,剧情方面不是很多(单机游戏应该很多,毕竟要触发剧情)

之后在网上查资料也没发现个合理的解释,有的说是商业引导,有的说硬核,有的又说即玩即走不耽误。但最终的本质到底是什么呢?

再举例最近大火的逃离塔科夫,优秀的故事背景+硬核的游戏设定,让这款猛男游戏进入了大众视野,里面的死了就是真的死了,需要玩家重新开始才行。他又在强调什么?

写到这的时候我觉得,射击游戏跟很多优秀的竞技游戏一样带给人们的是一种紧张刺激,真正的用手中的武器消灭敌人,而且更贴近真实,这也是为什么那些大火的射击游戏都是模拟人类形象,而一些卡通形象的射击游戏反而成了小众。

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